| Wii Play avec Wiimote incluse ou Wiimote avec Wii Play inclus ? |
| Difficile de considérer Wii Play comme un jeu à part entière car vous ne pourrez l’acheter qu’avec une Wiimote à l’inverse des Donkey Kong Jungle Beat sur GC qui étaient disponibles avec ou sans les bongos. Cette considération devient d’autant plus difficile quand on regarde plus en détail le contenu du jeu : neufs mini-jeux en tout est pour tout, c’est vraiment bien peu surtout pour le prix affiché. Ca fait cher du mini jeu. La douloureuse passe mieux car le prix de la Wiimote seule vendue séparément représente 80% du prix de Wii Play (Wiimote incluse). C’est peut être juste une question de point de vue mais pour diminuer l’impression de s’être fait arnaquer, il vaut mieux se dire qu’on a acheté une Wiimote plus chère avec Wii Play inclus que le Jeu Wii Play avec une Wiimote incluse. |
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| Objectif annoncé : apprendre en s’amusant |
| Si vous pensiez trouver là un party-game made in Nintendo, vous avez fait fausse route. Avec ses neufs jeux, Wii Play fait figure de nain à côté de titres comme « Rayman contre les Lapins crétins » ou le futur « Mario Party 8 ». L’objectif premier de Wii Play n’est pas de vous divertir (ça, ça vient après mais c’est franchement pas gagné) mais de vous faire maitriser toutes les subtilités de la Wiimote. Et de ce côté-là, c’est vrai il y a de quoi faire. Tout possesseur de Wii a eu la possibilité d’aborder cette nouvelle façon de jouer au travers de Wii Sports. Wii Play va plus loin et nous offre un large éventail des possibilités d’utilisation de la Wiimote au travers de neuf mini-jeux. Chaque jeu est radicalement différent du précédent tant dans la façon de jouer avec la Wiimote que dans son univers : un vous demandera de pointer l’écran pour tirer, un autre d’incliner la Wiimote, un autre encore de vous servir de la Wiimote comme d’un volant ... Les explications sont claires, la prise en main facile. Niveau difficulté, rien de bien méchant, le but est dans un premier temps pédagogique. De ce côté-là, Wii Play remplit ses objectifs sérieusement : on sent venir rapidement la maitrise de la Wiimote au fil des parties. Un bon point pour lui mais malheureusement c’est maintenant que ça se gâte. |
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| Passé la découverte, plus rien. |
| Des neuf mini-jeux, seul le premier est jouable dès la première partie. Il vous faudra débloquer les huit autres en essayant successivement chaque mini jeu : le deuxième se débloquera une fois le premier essayé et ainsi de suite. Au menu : du tir sur canard ou cibles pour les nostalgiques de Duck Hunt, un jeu d’observation et de rapidité avec des Mii, un jeu d’adresse, du tennis de table, du hockey sur table, du billard, de la pêche à la ligne, de la course à dos de vache et du pilotage de mini tank. Les idées ne manquent pas, les mini-jeux sont très sympa, originaux mais la réalisation pêche. Les jeux manquent cruellement de profondeur et une fois le temps de la découverte passé et la maitrise de la Wiimote acquise, on s’ennuie ferme. Et ce n’est pas la possibilité offerte une fois les neufs jeux essayés de glaner les médailles d’or de chaque mini jeu qui redonne envie de s’y replonger car la difficulté n’est pas au rendez-vous. Pire, même à deux, le titre est vite inintéressant. Certains jeux sortent tout de même leur épingle du jeu par un côté inattendu ou loufoque mais pas assez pour qu’on ait envie de s’y attarder plus que ça. |
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| Un menu à l'image du jeu |
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| GRAPHISME : |
| Difficile de parler graphismes ici. Ce n'est pas le but principal d'un didacticiel d'être artistiquement bluffant. L'ensemble est coloré, agréable à regarder, cela ne gène en rien la jouabilité. Côté graphismes, Wii Play assure donc l'essentiel sans chercher à faire plus. |
| JOUABILITÉ : |
| De ce côté là rien à dire : 9 mini jeux et autant de façon différentes d'exploiter la Wiimote. Il faut dire que c'est la raison d'être de ce titre. Les explications sont claires, la prise en main intuitive et les jeux variés : un succès de ce côté là. |
| DURÉE : |
| Il ne faudra pas longtemps à un novice pour finir les 9 jeux proposés. Même si on nous propose d'essayer d'obtenir les médailles d'or pour chaque jeu, l'interêt ne réside pas ici dans la collection de High scores mais dans la maitrise de la Wii mote, chose acquise rapidement. Les acharnés glaneront leurs médailles, les autres passeront leur chemin. |
| BANDE SON : |
| La bande son assure aussi le minimum. Pas de d'extravagances, une petite musique d'ambiance à l'image de ce titre : amusante au début mais qu finit par lasser. |
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| CONCLUSION : |
Wii Play peut paraître cher pour ce qu'il est : un ensemble de mini-jeux destinés à apprendre d'une façon ludique à se servir de toutes les fonctionnalités de la Wiimote. Sa durée de vie très courte ne joue pas non plus en sa faveur. Mais comparé au prix d'une Wiimote seule, l'investissement est tout de suite moins conséquent. D'autant que Wiiplay remplit très bien son but, en peu de temps vous maitriserez toutes les subtilités de la Wiimote. Service minimum assuré mais sans plus. Malgré tout, ce titre peut plaire dans la durée aux plus jeunes (vraiment jeunes) qui seront ravis par l’aspect sympa de ce titre mais ce côté sympa ne suffira pas pour accrocher les plus âgés qui se tourneront rapidement vers d’autres jeux plus aboutis.
Si vous souhaitez disposer d'une wiimote supplémentaire et que vous disposez d'un budget suffisant, pourquoi ne pas vous laisser tenter par Wiiplay. Si vous souhaitez trouver un Party-game sympa, passez votre chemin et tournez vous plutôt vers des valeurs sures comme "Rayman contre les lapins crétins" ou patientez encore pour "Mario Party 8". |
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